Ожидаемый уровень специалиста после прохождения курса
Junior
О КУРСЕ
Получите все необходимые знания и навыки для создания своих первых игровых прототипов, демо или инди-игр. Используйте передовые технологии Unreal Engine 5.
В процессе обучения вы освоите полный цикл производства игровых проектов:
• От составления дизайн-документа • До финализации игровых механик • И создания игрового меню с загрузкой сохранений
Полный цикл разработки
Специалист в создании игр, игровых механик:
ПРЕПОДАВАТЕЛИ
Члены команды международной арт-студии 1518 Studios, а также профильные приглашенные спикеры — это опытные разработчики, принимавшие участие в создании таких проектов, как…
По завершению курса предоставится возможность прохождения оплачиваемой стажировки.
Для лучших студентов
Призы и подарки
для победителей, а также сертификаты участия для всех.
Сопровождение в СМИ.
Возможности для
СЛУШАТЕЛЕЙ
город Альметьевск, республика Татарстан
Продолжительность курса: 3 месяца Начало занятий: 15 сентября 2025 года Количество участников: 30 человек Слушатели курса: Обучение с 0, переобучение кадров. Возраст 16-45+ лет
Количество и формат занятий:
Место проведения офлайн встреч: занятия проводятся на базе площадки, выделенной организаторами в г. Альметьевск.
26
онлайн уроков
13 недель
записанных двухчасовых видеоуроков на платформе Диджитал Академия Альметьевск. С домашними заданиями, проверкой и обратной связью от куратора.
2
офлайн встречи
Размещение на платформе Dиджитал Академия Альметьевск
Общий чат учащихся для знакомства и общения
Формат записаных онлайн уроков, прямые эфиры с преподавателями, живые офлайн встречи
Теоритический и практический материал с проверкой еженедельных домашних заданий и обратной связью от куратора
Рейтинговая система выполнения домашних задний. Поощрение лучших студентов на офлайн встречах
Особенности курса
Темы
Стартовая площадка
Анатомия движка
Мастерская объектов
Финальная сборка
Игры света и тени
Визуальный апгрейд
Ландшафтные горизонты
Архитектура миров
Основы работы с аудио
Создание и настройка звуковых эффектов
Работа с пространственными эффектами
Управление аудиосистемой проекта
Работа с параметрами и инстансами
Применение на практике
Динамика и анимация
Мастерство текстурирования
Введение в Blueprint и основы программирования
Управление событиями и переменными
Операции и условия для логических цепочек
Построение логики и повторного использования
Управление потоками и коллекциями
Работа с динамическими процессами
Анализ и отладка игровых механик
Основы объектно-ориентированного программирования
Работа с классами и компонентами
Построение поведения и механик
Настройка управления и передвижения
Создание противников и их поведения
Работа со структурой и управлением данными
Организация логики и событий
Процедурные технологии и генерация контента
Основы интерфейса пользователя
Построение UI
Программирование и динамическое управление
Продвинутые элементы пользовательского опыта
Анимация от А до Я
Базовые инструменты для создания анимаций
Продвинутая анимация
Специализированные и альтернативные методы
Основы и типы систем
Работа с редактором и настройкой частиц
Добавление эффектов и событий
Практическое применение — создание дождя
Мир синематиков
Мастерство Sequencer
Создание динамики и взаимодействия
Работа с аудио и субтитрами
От кат-сцены к финальному кадру
Введение в мультиплеерные игры
Передача данных между клиентами и сервером
Организация игрового процесса в мультиплеере
Подведение итогов
Cистемные требования
Операционная система
Windows 10 64-битная версия 1909 версия .1350 или выше, или версии 2004 и 20H2 версия .789 или выше. ! Windows 11 совместима с UE5 и соответствует рекомендуемым спецификациям.
Процессор
Четырехъядерный Intel или AMD, 2,5 ГГц или выше
Память
32 ГБ оперативной памяти
Графическая оперативная память
8 ГБ или более
Видеокарта
Видеокарта, совместимая с DirectX 11 или 12, с последними драйверами
Хотя некоторые функции имеют минимальное требование DirectX 11, мы рекомендуем DirectX 12 для большинства игр.
DirectX11 лучше подходит для старых ПК, особенно ноутбуков со встроенной графикой. Тем не менее, DirectX12 обеспечивает более высокую частоту кадров, поддержку многоядерной обработки, а также параллельные и асинхронные вычисления.
Рекомендуемая Операционная Система
macOS 13 Ventura и выше
Рекомендуемый процессор
Apple Silicon M3
Минимальный процессор
M1 или M2 в зависимости от функций рендеринга
Рекомендуемая память
32 ГБ или более
Минимальная Память
16 ГБ
Видеокарта
Совместимая видеокарта Metal 1.2
Операционная система
Ubuntu 22.04
Процессор
Четырехъядерный Intel или AMD, 2,5 ГГц или выше
Память
32 ГБ оперативной памяти
Видеокарта
GeForce 2080
Графическая оперативная память
8 ГБ или более
Версия RHI
Вулкан: AMD (RADV 24.0.9+) и NVIDIA (560+)
Регистрация на курс закрыта!
Набор на курс завершен. Спасибо за проявленный интерес!